食物语是一款将传统中华美食拟人化的养成类游戏,通过剧情的发展和食魂养成的深入我们可以一点点了解宏大的空桑世界。食魂们有着自己的故事,或是让人会心一笑或是让人感叹唏嘘,配合亲密度系统使养成不再局限与单纯练度的提高而是如同朋友般一步一步的了解,熟知。
或精美或宏大的场景令人感叹的同时也不缺乏精妙的小设计,比如在打副本的时候可能会从背景的草丛中窜出一些小动物,又或是花园中一闪而过的人影,这些都可能成为隐藏任务的一部分。
音乐这也是内测下来令我惊喜的一部分,不同主线场景等都有不同音乐,而且还很好听,可惜的是不知道这有没有完整的曲子或是出自哪一些曲子(给音乐一个赞)。除了背景音乐,食魂配音也很棒,除了因为是各大cv有天然加成之外,针对不同情境,不同时间段会出现的不同语音也体现了游戏细致的一面。不同地区的食魂有的语音还带有当地的特色口音。
各个食魂真的是非常美型,而且各有各的特色。我最喜欢的北京烤鸭,爱称鸭皇帝,其搭配穿着等就很有大帝的气质;还有饺子,在游戏中作为奶爸职业,在游戏中就是一身白衣还提着个医疗包的小哥哥等。通过这些角色的服饰,交谈,我们也能从中窥见空桑的全貌和他的风土人情。各个食魂有他们的专有小人,点一点能出现好多不同的动作。不同食魂招式也别出心裁。例如最爱的鸭鸭,他在开大招时会喝上一碗酒,像个要御驾亲征的皇帝,然后,召唤一群鸭子,掉落一地鸭毛;剁椒鱼头,平时看着腼腆文静的一个孩子,一放大招摘下围巾。。。(头掉给你看哦)。食魂性格也各不相同:崇拜文天祥的莲花血鸭;有个记仇小本本的腊味合蒸等,有着自己的喜怒哀乐。此外,还有各种战损美图。。。当然,战损是需要尽可能避免的(严肃脸)。
为了体现中华美食的特色,游戏还设计了许多新奇的玩法比如做菜,酒楼迎客,种地等,感觉自己化身酒楼的老板,指挥一群食魂兢兢业业的干活。但是如果搭配不好,将食魂安排在不适合的岗位,那就如工作一般,会事倍功半。在游戏中就会体现在做的菜会是些奇奇怪怪的口味,或者种的地减产QwQ。厨房的菜谱中描绘了菜肴的基本背景,还附带着菜谱(听有人说好像真的能做出来?)。家园系统是食魂们共同的家,在这里可以悉心装饰使家变得更加温馨。不同种类家具的触发使用还会解锁食魂不同的行为动作,比如如果一间房只有2张床但是入住了4位食魂,那有两位就只能睡地板了。
总之,经过几次内测,我渐渐喜欢上了空桑世界(除了有点肝,玩久了很容易饿),游戏中的故事,人物都吸引着我继续探索。由于内测的时间问题,还有许多玩法如自制故事;亲密度解锁之后后来的角色故事等都没来得及一一体验,希望公测能带给我更大的惊喜(能欧亿点就更好了)。